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Channel: Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
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インターンでゲームのデバッグツール機能開発をした話

こんにちは、アカツキサマーインターンシップ2019第2期生の伊藤です。...

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アカツキ就業型インターン8月の部

はじめまして、この度アカツキのサマーインターンに参加させていただいたので、その参加報告をいたします。経緯魔法のスプレッドシートで知りました。 ゲーム制作に昔から憧れがあり、やっている内容も面白そうだったので、応募しました。 なにか未経験のものがやりたいと思い、UnityとGo(サーバ)で応募しましたが、 面接で話し合った結果railsのプロジェクトに参加することになりました。...

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アカツキでサーバーサイドエンジニアを経験してみて

こんにちは!今回はサマーインターンで大規模プロジェクトにサーバーサイドとして携わらせていただきましたDopponです!8月1日〜8月23日までみっちりインターンさせていただいて、本当に多くのことを学び、たくさんの気づきがあり、アカツキの雰囲気にどっぷり浸かってきたのでアウトプットしようと思います!1. チームの雰囲気...

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リーン・スタートアップはもう古い?企業内新規事業でよみがえるLeanな事業立ち上げ <#00.はじめに>

こんにちは、ライブエクスペリエンス事業部のポリック (id: poric_ries) こと、赤堀です。エンジニアではなくビズの人間です。 さて、突然ですが、僕らのチームでは今こんなサービスを作っています。joymo.herokuapp.com...

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Akatsuki GAME JAM 2019開催レポート

こんにちは、エンジニア採用担当の宮田です。去る9月14日(土)〜15日(日)に2021年新卒エンジニア向けインターンシップ「Akatsuki GAME JAM」を開催いたしました。いきなりの報告ですが、今年は全チームがゲームをつくりきり、優勝争いも稀に見る接戦で最高の盛り上がりを見せました!今年で第5回となるその様子を紹介いたします。「Akatsuki GAME...

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良いチーム構成のための図解思考法

こんにちは、ゆのん(id:yunon_phys)です。みなさん、良いチームを作っていますか? 良いプロダクトを生み出すためには、良いチームであることが必要です。 そして、良いチームであるためには、チーム構成が適切になっていないといけません。...

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クライアントエンジニアインターンでUX/UI改善した話

こんにちは、ritoという者です。この度、クライアントエンジニアとして3週間の就業型インターンシップに参加し、八月のシンデレラナインのUX/UI改善のために尽力させていただきました。このインターンシップでは、僕が希望したこともあり、既に挙がっている要件を実装するのではなく改善策を提案するところから経験することができました。本稿では僕が取り組んだ課題を決めるまでの流れと、改善案の実装について書ける範囲...

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3週間就業型インターンでハチナイのクライアントエンジニアを経験した話

はじめまして!9/2〜9/20の3週間、「Akatsuki Summer Internship 2019」に参加したy-shikaです。 八月のシンデレラナインのプロジェクトでクライアントエンジニアとしてガッツリ働かせていただきながら、アカツキの雰囲気や働き方を感じてきました。...

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アカツキ就業型インターン9月の部

こんにちは!アカツキの就業型サマーインターンに参加させていただいたyutaroです。当インターンでは15日間にわたり、サーバーサイドエンジニアとしてお邪魔させていただきました。ここでは、その参加報告をさせていただきます。実際に開発に携わったプロダクトは「八月のシンデレラナイン」です。担当することが決まってから初めてプレイしましたが、登場人物がカワイイですね!初めて触れるジャンルでしたので、とても刺激...

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環境変数を設定するだけでRuby on Railsサーバが10%高速化する(かもしれない)話

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 1日目の記事です。はじめにアカツキでは Ruby on Rails...

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運用フェーズのプロダクトのCocos2d-xバージョンを3.2から3.17に一気に上げた時の知見

この記事は https://adventar.org/calendars/3952 3日目の記事です。はじめにCocos2d-xバージョンアップを実行に移した経緯バージョンアップ作業黎明期、とりあえずゲームが動くまでCocos2d-xバージョンアップの開発本格始動起こったバグ、修正方針まとめ1. ファイルシステムの大規模なコンフリクト2....

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RailsでTZ環境変数を設定するハックを不要にした話

TL;DR『環境変数を設定するだけでRuby on Railsサーバが10%高速化する(かもしれない)話』  でRailsを高速化させる素晴らしいハックが紹介されましたが。いまや有効なハックではなくなりました。 TZハックさん、ながい間(2日間)おつかれさまでした。 はじめに アカツキさまで技術顧問をさせていただいている小崎です。 このエントリは『環境変数を設定するだけでRuby on...

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Redash上からBigQueryスクリプトを利用してみた

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 - Adventar 4日目の記事です。こんにちは! suwahime です。昨今どの業界を見渡しても、アクティブユーザー数や入会数といったデータは、当たり前のように日々追っているかと思います。...

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UniTaskを使った話

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 - Adventar 5日目の記事です。はじめにUniTaskとは🤔🤔🤔やりたいこと🤔まず最初に考えたやり方🤔Incremental...

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アカツキでのインターン戦記:クライアントエンジニア編

少し前の話になりますが、9/5 ~ 9/20 まで アカツキでインターンをしてきたうじまるです。...

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AWS と GCP (GAE) それぞれのリージョン間のレイテンシを計測してみた

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019の 9 日目として書きました。はじめにみなさん、マルチクラウドしてますか!? 株式会社アカツキでエンジニアをしている @sachaosです。弊社では各ゲームプロダクトから利用される共通基盤をマイクロサービスとして構築しています。 この共通基盤は Google Cloud Platform (以降 GCP) の Google App...

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エンジニア組織の成長に必要なのは、一人の情熱を大切にすることである

こんにちは、ゆのん(id:yunon_phys)です。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 10日目の記事です。エンジニア組織の成長のために大切にしている2つの事柄アカツキのエンジニア組織は2~3年かけて成長していく状態を目指しています。 そしてその成長のためには、情熱と技術の積み上げが大事である、と考えています。1....

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ゲームプログラミングのHP計算システムアンチパターン

この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 11日目の記事です。はじめにアカツキでクライアントエンジニアをやっている...

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UnityのVariant機能をつかってちょっと躓いた話

はじめにこの記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 13日目の記事です...でした。 まだUTC-8くらいまでは13日なのでセーフったらセーフです。挨拶が遅れました。アカツキでクライアントエンジニアをしている...

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Vim 8.2 リリース!同時に公開されたデモのプラグインを解説してみる

この記事は Akatsuki Advent Calendarの 15 日目の記事です。thinca です。普段は Vim を使って開発をしています。そんな Vim ですが、つい 2 日ほど前、待望の Vim 8.2 がリリースされました!やったね🎉本記事では Vim 8.2 で何ができるようになったのかを、同時に公開されたデモプラグインを通して見ていこうと思います。Vim...

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