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Channel: Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
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アカツキゲームスのクライアントサイドのサマーインターンに参加してきました

初めまして、2021年7月26日から2021年8月13日までの約3週間、株式会社アカツキゲームス(以後アカツキゲームス)でインターンをさせて頂いた叶と申します。この記事ではインターンで取り組んだ内容や感想について報告します。自己紹介情報系の修士1年生です。アカツキゲームスでのインターンは元々『八月のシンデレラナイン』(以後ハチナイ)を遊んでいた関係で興味があり、この度参加したいと思いました。そのため...

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アカツキゲームスでクライアントサイドエンジニアのインターンに参加しました

こんにちは。2021/8/10〜2021/8/27の3週間、アカツキゲームスのサマーインターンに参加させていただいた佐藤と申します。今回はインターンで取り組んだこと、学んだことについてまとめていこうと思います。...

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RubyKaigi2023にLanyard Sponsor として協賛します

こんにちは、エンジニアリングオフィス所属の島村です。今年もRubyKaigiの季節がやって参りました!とはいっても例年は9月ですが、今年は5月開催となっています。日時:2023年5月11日(木) 〜 5月13日(土)場所:まつもと市民芸術館(...

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Lanyard Sponsorとして協賛したRubyKaigiに行ってきました!

こんにちは、セキュリティチーム所属の小竹(aka tkmru)です。 最近は内製CSPMの運用・開発がメインの仕事になりつつあります。 5/11-13にRubyKaigiに参加してきました。本記事はそのレポートです。RubyKaigiとはRubyKaigiは、Rubyコミュニティ主催のRubyに関する国際会議で、毎年開催されています。 今年は長野県の松本での開催でした。...

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GitHub の merge queue で 「マージ待ち」を解消した話

こんにちは。株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通管理基盤の開発及び運用を行っています、なかひこくん (@takanakahiko) です。 最近バイクを買いました。私の担当するゲーム内通管理基盤の開発現場では、「マージ待ち」なるものが存在しました。 今回は、その課題を GitHub の新機能である merge queue で解決した方法を紹介します。この記事は...

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アカツキゲームスでATLASチームのインターンシップに参加しました

こんにちは。株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通貨管理基盤の開発及び運用を行っています、なかひこくん (@takanakahiko) です。 最近は、某メカアクションゲームの発売が待ち遠しくてたまりません。私の担当するゲーム内通貨管理基盤の開発現場で、インターン生を受け入れました。...

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SIGGRAPH 2023参加レポート

おはようございます!!!!株式会社アカツキゲームスでクライアントエンジニアしているスーです。最近の趣味はピクミン4です。 今年の8月6日〜10日にロサンゼルスに開催された SIGGRAPH 2023 にXR開発研究部のサポータとして参加してきたので、レポートと感想をお送りします。SIGGRAPH とは?SIGGRAPH(シーグラフ)とは、1967年に Sam Matsa...

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S3 ExportされたAuroraのデータをAWS Glueを使ってDBに書き戻す

Amazon AuroraのS3エクスポート機能AuroraのS3エクスポート機能は、DBクラスターの現在のデータやスナップショットのデータをS3にApche Parquet形式で出力する機能です。 Apache...

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アカツキゲームスで Cocos2d-x / C++コース のインターンシップに参加しました

こんにちは。 株式会社アカツキゲームス クライアントエンジニアの、軍曹 (@maupukuncarbon) です。この度、私たちのチームでインターンの方を受け入れました。ありがたいことに、参加レポートを書いてくれたので、私の方から代理投稿させていただきます。上記の通り、この記事は代理投稿となります。...

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ATLASチームにおける就業型インターン参加レポート

こんにちは。株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通貨管理基盤の開発及び運用を行っています、なかひこくん (@takanakahiko) です。 最近は良い気候なので、バイクでの運転が気持ち良いですね。私の担当するゲーム内通貨管理基盤の開発現場で、インターン生を受け入れました。...

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今年も社内向けカンファレンスを開催しました

こんにちは、エンジニアリングオフィスの島村です。去る10月27日(金)に Akatsuki Dev Meetup 2023 という社内向けのカンファレンスを開催しました。今回も運営サイドからの開催レポートをお届けいたします。一昨年から毎年継続的に開催しており、今回が3回目の開催となります。Akatsuki Dev...

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CODE BLUE 2023参加記:食べて Decompile 寝て 繰り返す

セキュリティエンジニアの小竹(aka tkmru)です。 先月、CODE BLUEというセキュリティカンファレンスに行ったので、その参加記を書きました。 このエントリーはAkatsuki Games Advent Calendar 2023の1日目の記事です。CODE BLUE とはCODE BLUEは、2014年より東京で開催されているセキュリティカンファレンスです。...

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プロダクション環境で使用しているEC2をArmベースのAWS Gravitonに移行しました

この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2023の2日目の記事です。昨日は @tkmruさんの「CODE BLUE参加記:食べて Decompile 寝て...

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Redash を GCP の Workload Identity 連携に対応させた話

この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2023の6日目の記事です。昨日はShuさんの Patch Your EC2 Instances Automatically using Systems Manager and Terraformでした。偶々ですが今日もある意味でセキュリティ運用を楽にするお話です。Redash...

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Terraform で CloudRun + Identity-Aware Proxy をやっていく 2023

こんにちは。株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通貨管理基盤を開発及び運用しています、なかひこくん (@takanakahiko) です。 最近やっと CB250R が納車されましたが、寒すぎて全然乗れていません。気候よ、早く暖かくなりなさい。この記事は Akatsuki Games Advent Calendar...

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AWS Device Farm の adb プロセスを Airtest に認識してもらうための方法

この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2023 10日目の記事です。昨日は Yusuke Nakajima さんの...

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DoxygenでC++クラスを分析し、GitHub ActionsでPRコメントする仕組みを作ってみました

こんにちは!株式会社アカツキゲームスに所属クライアントエンジニアのスーです。 今年の The Game Awards もいっぱい情報が発表されましたね。モンハンの新作、FF7 Rebirthすごく楽しみしています。この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2023の12日目の記事です。この記事では、私が所属するチームで Doxygen...

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which-keyはいいぞ

こんにちは!エンジニアの宮川です。株式会社アカツキゲームスでクライアントエンジニアをやっています。このエントリーは Akatsuki Games Advent Calendar 2023 の14日目の記事です。昨日の記事は「最先端のライフゲーム(Particle...

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あらゆる人間関係の衝突は、謙虚・尊敬・信頼・カレーの欠如によるものだ

エンジニアリングオフィス(以下EO)の島村です。先日、アカツキゲームスに所属しているエンジニアを対象にディナー(交流会)を開催したのでレポートをさせていただきます。開催のきっかけもともと、エンジニア組織としては隔週火曜日17~18時に「エンジニア定例MTG」という完全オンラインの全体ミーティングを開催しています。そこではエンジニア全体への連絡(...

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アカツキゲームスのインターンに参加しました!(サーバーサイド)

はじめにこんにちは。2024/3/11〜2024/3/29の3週間、アカツキゲームスのインターンに参加させていただきました。今回はインターンで取り組んだ事・学んだことを紹介させていただきます!自己紹介東京理科大学修士2年の井出と申します。私は大学入学時からプログラミングをし始め、現在ではC++を使ったソフトウェア開発のアルバイト・pythonを使った画像処理分野の研究・Go言語を使った趣味での個人開...

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Gold Sponsor として協賛したRubyKaigi 2024に行ってきました!

はいさい! 沖縄が恋しいエンジニアの小山です。今回 Gold Sponsor として RubyKaigi 2024に協賛させていただき、多くのメンバーと参加してきました。本記事はそのレポートです。RubyKaigiとアカツキゲームスRubyKaigi は、プログラミング言語 Ruby...

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株式会社アカツキのラウンジで『1周年!若手エンジニアふんわりLT Day!』を開催しました!

先日、弊社ラウンジスペースにて、エンジニアたちによるライトニングトーク(LT)会が開催されました。 本イベントは、若手エンジニアを対象に、技術交流とスキルアップを目的とした勉強会です。 今回の会場は弊社が提供し、参加者が快適に過ごせるようにサポートさせていただきました。イベント概要日時: 2024年8月10日 (土) 13:00 〜 18:45​場所: 株式会社アカツキ​主催:...

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ゲームクリエイターを目指す高校生に模擬授業を行ってきました!

アカツキゲームスのクライアントエンジニア、田﨑です。 先日、東京情報デザイン専門職大学(以下、TID)様のオープンキャンパスにて、高校生とその保護者を対象にした模擬授業を担当させていただきました。このイベントは、高校生にゲーム開発の楽しさを伝えることを目的に開催されました。本日はその日の様子をレポートします。当日の様子このイベントは、TIDのオープンキャンパスの一環で行われました。...

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BigQueryで不要なカラムを削除してコストを削減する方法

はじめにこんにちは。アカツキゲームスの河野です。弊社では、ゲームの運用においてプレイヤーのプレイ履歴などをBigQueryに保管しております。...

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AWS FireLens の生成する INPUT 設定をカスタマイズしてログ欠損を回避

はじめにFireLens の構成awsfirelens ログドライバーFluentBit・Fluentd の config 生成機能ログ損失の回避策の課題init を利用した INPUT の設定のカスタマイズによる解決策おわりにカスタム init のソースコードはじめにAWS FireLens は、Amazon ECS で動作するコンテナが出力するログを、FluentBit または Fluentd...

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UnityのAnimationMixerPlayableにはブレンドした時、片方が空クリップだったとしてもルートモーションのRotationだけ謎にWei...

Akatsuki Games Advent Calendar...

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Elixir から Workload Identity 認証で Google Cloud のサービスアカウントを利用する

本記事は Akatsuki Games Advent Calendarの1日目の記事です。Elixir の Google Cloud サービスアカウント認証アカツキゲームスの一部のゲームタイトルでは Elixir をサーバー開発言語として利用しています。BigQuery 等のサービスを利用する際、Google Cloud のユーザー認証が必要になりますが、GitHub Actions などの CI...

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リスクベースドテストの使い所が少しだけ分かった話

この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2024 6日目の記事です。昨日は NaoyaKohda さんの 自宅の消費電力を可視化してみた でした。 モジュールを使えば個人でもスマートメーターから値を引っ張ってこれるんですね。naoyakohda.hatenablog.comはじめにアカツキゲームスQAエンジニアの山﨑...

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新卒・中途メンバーとアクティブブックダイアログを通じてカルチャーを紡ぐ

この記事はAkatsuki Games Advent Calendar...

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Photoshopスクリプト(ExtendScript)を書いてみた

こんにちは! アカツキゲームス クライアントエンジニアのSuです。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2024 11日目の記事です。昨日の boke0 さんの踊り文字についての記事は面白かったです。一歩一歩 → 一歩々々という書き方は初めて知りました。とても勉強になりました!25日の解決編も楽しみですね!はじめにPhotoshop の自動化ExtendScript...

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